Rogue 组织(Rogue Company)

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加入《Rogue Company》,与两千多万玩家一起体验终极第三人称战术动作射击游戏!……成为Rogue Company特工并利用强力武器、高科技小工具能左右战斗形势的技能来力挽狂澜吧。……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中

空箱(Booth)

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然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……当然,这意味着你需要合理分配你的收入,在不同需求之间找到一个平衡,因为没有人知道在半空之中会有什么事情发生……体验只属于你的故事在这个故事,你将遇到许多充满个性或毫无个性的角色

大逃亡专家(Escape Expert)

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所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人评,如果有人喜欢就买来玩……再有一起玩游戏的朋友,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和 QQ 公众号:UNGaming

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

边界:第二部分(Liminal Border Part II)

indienova.com/steam/game/2730350

然而,以某个事件为导火索,黑帮组织让树等人背上了两千万的债务。……在学校,不管男生还是女生都很喜欢她。然而,这只是她表面上的样子。……尽管出生于富裕的家庭,但她对金钱锱铢必较,还与阳菜联手获得了大笔的收入

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

于是,在19年我们制作组发布了4款小型独立游戏, 其中最火的是《女巫与六便士》,在一年面卖出去了一万两千份……最终,我成功地撑过了数次较大规模的恶意评潮,20年6月21年2月的两次评潮,都没有导致我的开发计划停滞……而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?今年,我的收入来源是【B站UP主】【游戏开发】

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

于是,在 19 年我们制作组发布了 4 款小型独立游戏,其中最火的是《女巫与六便士》,在一年面卖出去了一万两千份……最终,我成功地撑过了数次较大规模的恶意评潮,20 年 6 月 21 年 2 月的两次评潮,都没有导致我的开发计划停滞……而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?今年,我的收入来源是【B 站 UP 主】【游戏开发】

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次原本波形的

边界:第二部分(Liminal Border Part II)

indienova.com/game/liminal-border-part-ii

然而,以某个事件为导火索,黑帮组织让树等人背上了两千万的债务。……在学校,不管男生还是女生都很喜欢她。然而,这只是她表面上的样子。……尽管出生于富裕的家庭,但她对金钱锱铢必较,还与阳菜联手获得了大笔的收入

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次原本波形的分。3.

版本:Early Access


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